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电竞游戏术语中英汇总

本文摘要:3D Accelerator :3D 加速器。一种专门提升 PC 的 3D 运算功效硬件,但其不能提升盘算机整体的显示效果。A ACT ( Action Game ):行动类游戏。 这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反映力的情况及功效,通常要求玩者所控制的主角(人或物)凭据周遭情况变化做出一定的行动,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来到达游戏所要求的目的。此类游戏讲求传神的形体行动、火爆的打架效果、良好的操作手感及庞大的攻击组合等等。

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3D Accelerator :3D 加速器。一种专门提升 PC 的 3D 运算功效硬件,但其不能提升盘算机整体的显示效果。A ACT ( Action Game ):行动类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反映力的情况及功效,通常要求玩者所控制的主角(人或物)凭据周遭情况变化做出一定的行动,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来到达游戏所要求的目的。此类游戏讲求传神的形体行动、火爆的打架效果、良好的操作手感及庞大的攻击组合等等。

AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指盘算机模拟真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为庞大的运算系统与运算规则。

Alpha :Alpha 测试。就是指在游戏制作者控制的情况下举行的游戏测试事情,所以一般来说 a 测试是在公司内部举行的。AVG ( Adventure Game ):冒险类游戏。

这类游戏在一牢固的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的情况及场景,玩者必须随着故事的摆设举行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的履历来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

B Beta :Beta 测试。就是指不在制作者控制的情况下举行的游戏测试事情,所以一般来说 Beta 测试则是交由选定的测试者单独来举行测试。

Boss :大头目,也称 “ 老板 ”。在游戏中泛起的较为庞大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏历程中只会泛起一次,而常泛起在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。Bug :法式毛病,俗称 “ 臭虫 ”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的法式错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C Cheat :游戏秘技。游戏设计者潜伏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是法式者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在险些已是每个游戏均有秘技。Clock Speed :游戏执行速度。

即游戏在盘算机中被运行的速度,常以 Megahertz ( MHz )计量。Code :密码。

1 )同 Cheat 条;2 )同 Source Code 条。D Doom-like :三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野规模。

现在此类游戏多称作 Quake-like。E E3 ( Electronic Entertainment Expo ):美国 E3 大展。

当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。Easter Egg :复生节彩蛋。法式中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的先容与讥讽。ECTS ( European Computer Trade Show ):欧洲盘算机商贸展示会。

被称为欧洲的 E3 大展,每年三月和九月于伦敦举行。Electronic Game :电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。Engine :游戏引擎。

即一套游戏的主法式。Experience Point :履历点数。常泛起在角色饰演游戏中,以数值计量人物的发展,履历点数到达一定数值后经常会升级,这时人物就会变得更强大。

F FTG ( Fighting Game ):格斗类游戏。从行动类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决战的游戏形式。

现在此类游戏又分化出 2D 格斗类游戏与 3D 格斗类游戏。First Person :第一人称视角。就是指屏幕上不直接泛起主角,而是体现为主角的视野规模。Flight Sim :航行模拟类游戏。

是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到利用飞机以及飞翔于蓝天上的兴趣。FMV ( Full-motion Video ):全动态影像。

即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。Forward Scrolling :向前卷轴。即配景不停向玩者趋近的卷轴模式,常泛起在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame :帧,镜头。即显示画面的动态计量单元。FPS ( Frames Per Second ):每秒显示帧数。

美国的尺度 NTSC 的电视节目的每秒显示帧数为 30。不少电脑游戏的显示帧数都凌驾了这个数字。

Free Guy :分外的命。在游戏中,你有可能会获得的分外的命,好比收集一定数量的某种宝物。G Game Over :游戏竣事。

这是游戏中最常见的话语,通常是表现游戏者失败,而不是通关爆机。Gameplay :游戏可玩性。即游戏的玩法,是决议一个游戏有多好玩的重要因素。Genre :游戏类型。

即为差别游戏玩法的游戏作一归类,好比角色饰演类、冒险类、行动类、模拟类等。GPU ( Graphics Processing Unit ):图形处置惩罚器。辅助 CPU 处置惩罚图形运算。

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Graphics Accelerator :图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。Graphic Adventure :图形冒险类游戏。

是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。GUI ( Graphical User Interface ):图形用户界面。即盘算机与用户的交互界面。H Hidden Level :隐藏关卡。

指游戏中隐藏的部门,自行发现。即不玩到这部门也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res :高剖析度。即精致的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。Hint :攻略提示。

简朴的攻关提示,资助玩家解决游戏中泛起的特别棘手的难题。HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作战单元的生命数值。

一般 HP 为 0 即表现死亡,甚至 Game Over。HUD ( Heads Up Display ):航行仪表盘。航行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目的跟踪等作战信息。

I Interactive Movie :交互式影戏。即联合游戏要素与影戏要素的一类盘算机互行动品,经常包罗大量的 FMV (全动态影像)。

Interface :游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决议游戏的上手难度与可玩性。

J Joypad :游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick :游戏利用杆。常用来玩航行、赛车等模拟类游戏的外接利用杆。L Level :关卡。即游戏一个一连的完整的舞台、场景。

有时也称作 Stage。Low-Res :低剖析度。即粗拙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M Motion Capture :动态捕捉。将物体在 3D 情况中运动的历程数字化的历程。Motion Tracker :行动跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves :出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP ( Magic Point ):邪术力。即人物的邪术数值,一旦使用完即不能再使用邪术招式。MUD ( Multi-user Dungeon ):多用户地牢,俗称 “ 泥巴 ”。

在互联网络上的一种允许多人到场的实时游戏,一般类似 RPG 的玩法,但现在多为文字模式。Multimedia :多媒体。主要指融合多种体现手法的电脑作品。

好比 FMV (全动态影像),电脑游戏、交互作品等。N Network Games :网络游戏。

指容许多人通过某种网络协议连线后便能举行团体游戏的游戏种类。NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色饰演游戏中,玩者会在游戏历程中遭逢到的所有不受控制的人物。

这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。PPassword :过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate :盗版游戏。即海内随处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel :像素。屏幕显示的最小基本单元。

Platformer :游戏平台。游戏运行的平台,包罗 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。Player Killing :玩者杀手。

指在 MUD 中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。Polygon :多角形。运用在 2D 屏幕中体现 3D 情况的多角形单元。

Prototype :原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的法式原型。从这些基础法式与基础图形,制作者可以看到从电脑中体现出来的与原来设想的有多大差距,经由调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle :谜题。在冒险类游戏中,磨练玩者智力的谜题。PZL ( Puzzle Game ):解谜类游戏。

一类专以不停解谜为主要内容的游戏种类。Q Quake-like :三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见 Doom-like 条。

R Round :回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG ( Role Playing Game ):角色饰演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界( Fantasy World )或者一个反映真实的世界( Real World ),这世界包罗了种种角色、修建、商店、迷宫及种种险峻的地形。玩者所饰演的主角便在这世界中通过旅行、攀谈、生意业务、打架、发展、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的乐成,使自己饰演的主角不停生长壮大,从而获得庞大的精神满足。

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RTS ( Realtime Strategy Game ):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。S Scaling :缩放比例。

有些游戏提供画面的缩放比例的调整。Second Person :第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software :共享软件作品。Side-Scrolling :横向卷轴。

即游戏画面的前景与配景从左向右移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。SLG ( Simulation Game ):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及计谋、战略运用的情况,且让玩者有自由支配、治理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及盘算的运用告竣游戏所要求的目的。

玩者在条件真实、气氛弘大的游戏情况中充实施展智慧,克敌制胜,到达高条理的乐成享受。Source Code :原代码。

用盘算机语言直接编成的法式原码,好比 C 语言、 Pascal。SPT ( Sport ):运动类游戏。

这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或治理游戏中的运发动或队伍,来举行运动项目的角逐。Stage :关卡。见 Level 条。

STG ( Shooting Game ):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。

平面射击类还包罗横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。Storyline :剧情。

即游戏的故事纲领,分为直线型、多线型以及开放型等三种。Strategy Guide :战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

Sub-boss :隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。T TAB ( Table ):桌面类游戏。

这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的情况,而且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,告竣游戏目的。

此类游戏讲求高明的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作情况。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。TBS ( Turn-based Strategy Game ):回合制战略游戏。

对应即时战略类游戏。到场战斗的几方,可以包罗盘算机在内,依一定顺序划分部署战略。一次部署便称作一个回合。Tester :游戏测试者。

游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。   Text Adventure :文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。Third Person :第三人称视角。

电脑游戏中最常见的视角,尤其是 2D 游戏。玩者是以圈外人的角度视察场景与主角的行动。V Vertically Scrolling :垂直卷轴。即游戏画面的前景与配景从向下向上移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。

View :视角。现在许多 3D 游戏均提供多视角调整功效。VR ( Virtual Reality ):虚拟实境。W Walkthrough :游戏攻略。

是指完整的游戏攻关指导。Z Z-line/Z-axis :Z 轴。在 3D 情况中, Z 轴一般表现深度, X 轴表现高度, Y 轴表现宽度,而具备了 Z 轴就组成了 3D 情况。


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